另外,近期上映的電影《芭比》(Barbie),也同樣檢討了玩具如何形塑女孩對自身身體形象的認知,厭食症似乎一時之間又回到大眾的視野。
事實上,「厭食症」(anorexia nervosa)就如病名,是一種「因極度懼怕變胖」的心因性精神疾病,導致病患常有「體重低於理想體重的85%以下」,且「明明體重過輕卻依然覺得自己太胖」等特徵。青春期女性、時尚模特兒等需要重視同儕或外界眼光的族群,都是厭食症的高風險人群。
厭食症也導致許多社會議題,讓我們不禁反省,Instagram這類展示生活光鮮亮麗的社群平台,究竟對於心理健康是好還是壞。
電影《芭比》中,玩具的完美體態,讓女性對身材感到焦慮。圖片來源:截自華納兄弟台灣YouTube
然而,最近有份來自德國圖賓根大學(University of Tübingen)的研究論文,發現VR有潛力成為厭食症的輔助療法。
圖賓根大學的研究負責人西蒙貝倫斯(Simone Behrens)表示:「要改變厭食症患者的認知非常困難,即便她們大多數都已經很擅長控制體重,但依然對體重變重感到畏懼,甚至無法想像什麼是正常體重的生活。這就是為什麼傳統的激勵方法都會效果不佳。」
於是,研究團隊找到20名正在接受厭食症治療的女性患者,並為她們客製出符合身高體重的虛擬化身。透過Valve Index以及綁著身上的三個VIVE移動定位器(雙手臂和臀部),讓她們用第一人稱的視角觀看自己「健康」的體態。
結果發現,當她們看到體重比較重的自己,的確增加了恐懼感,但是經過四次、每次30分鐘的VR暴露療法,以及一對一的訪談之後,患者對體重增加的恐懼程度(0-100分的量表)從原本的超過70分下降到54分,且95%的參與者對這種治療方式給予正面評價。研究團隊也相信,未來可以透過VR的模擬,並依據患者的不同反應,制定出更有效的體重管理策略。(延伸閱讀|VR療法首次納入保險!減痛、復健都能用的VR技術,有哪些商業機會?)
VR模擬厭食症患者達到標準體重的身材樣貌。圖片來源:截自Uniklinikum Tübingen YouTube
其實,這種VR暴露療法並不新鮮,先前我們就介紹過劍橋大學正在設計VR恐怖遊戲,來治療心理焦慮;現在,德國團隊更運用VR技術,藉由虛擬化身讓厭食症患者觀察體態變化,以進行暴露療法,希望能讓她們有機會校正認知,克服對體重變化的恐懼。你是不是也覺得相當不可思議呢?(延伸閱讀|VR如何透過對話練習,幫你克服社交障礙?)
(本文授權自VIVE 後浪潮)
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